Hay que empezar diciendo que en todos los cursos en diferentes países que he estado este me ha parecido diferente.
Todos tienen una misma similitud, pero este curso me fue muy diferente dejándonos mucha libertad en todos los trabajos, como lo de moviemaker como hasta este blog, la maestra siempre nos explico de la mejor manera para que todos entendiésemos nuestra dudas, nos dio un trabajo final con un buen tiempo prolongado.
Al principio fue un poco forzoso al hacer tanto resúmenes pero luego me gusto mucho porque fue muy intuitivo y didáctico.
Es aquel videojuego en el que las acciones del avatar están sincronizadas con los movimientos y gestos del jugador a través de sensores que captan el movimiento y permiten su interpretación por parte de la plataforma ganando experiencia motriz. Estos sensores son muy diversos, dependiendo de la plataforma, pero todos tienen la misma finalidad, permitir que la experiencia del jugador sea más intuitiva.
Aquí hablo un poco sobre mis gustos aparte de los videojuegos.
Podemos decir varios ejemplos como seria: Nintendo que lanzo al mercado la Wii en 2006 que no contaba con una tecnología tan avanzada como sus competidores, pero contaba con el Wii Remote, siendo la primera en contar con este periférico y de la necesidad de realizar movimientos para poder ejecutar comandos que lo trajeron con el juego Wii Sports que fue un exitoso juego de deporte haciéndote hacer movimientos corporales. Que luego le descendió a la Wii U en 2012 que fue lo mismo solo que un poco mas actualizado.
Llego Sony con su nueva innovación en la PlayStation 3 lanzada el 2006 con su PlayStation Move en el 2011, contaba con una cámara, un mando con sensores de movimiento conectado a la consola, que un juego muy característico fuel el Just Dance. Luego le descendió la PlayStation 4 con este mismo accesorio y se implementa mas a fondo las gafas de realidad virtual.