Hay que empezar diciendo que en todos los cursos en diferentes países que he estado este me ha parecido diferente.
Todos tienen una misma similitud, pero este curso me fue muy diferente dejándonos mucha libertad en todos los trabajos, como lo de moviemaker como hasta este blog, la maestra siempre nos explico de la mejor manera para que todos entendiésemos nuestra dudas, nos dio un trabajo final con un buen tiempo prolongado.
Al principio fue un poco forzoso al hacer tanto resúmenes pero luego me gusto mucho porque fue muy intuitivo y didáctico.
Es aquel videojuego en el que las acciones del avatar están sincronizadas con los movimientos y gestos del jugador a través de sensores que captan el movimiento y permiten su interpretación por parte de la plataforma ganando experiencia motriz. Estos sensores son muy diversos, dependiendo de la plataforma, pero todos tienen la misma finalidad, permitir que la experiencia del jugador sea más intuitiva.
Aquí hablo un poco sobre mis gustos aparte de los videojuegos.
Podemos decir varios ejemplos como seria: Nintendo que lanzo al mercado la Wii en 2006 que no contaba con una tecnología tan avanzada como sus competidores, pero contaba con el Wii Remote, siendo la primera en contar con este periférico y de la necesidad de realizar movimientos para poder ejecutar comandos que lo trajeron con el juego Wii Sports que fue un exitoso juego de deporte haciéndote hacer movimientos corporales. Que luego le descendió a la Wii U en 2012 que fue lo mismo solo que un poco mas actualizado.
Llego Sony con su nueva innovación en la PlayStation 3 lanzada el 2006 con su PlayStation Move en el 2011, contaba con una cámara, un mando con sensores de movimiento conectado a la consola, que un juego muy característico fuel el Just Dance. Luego le descendió la PlayStation 4 con este mismo accesorio y se implementa mas a fondo las gafas de realidad virtual.
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los intentos por implementar programas de carácter lúdico.
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas recreativas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, por aquel entonces las máquinas de árcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos.
En los 80 se hizo la llegada de Japón: Nintendo (con su NES) y SEGA (con su Master System).
Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a millones de familias. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria. También tomaron forma los géneros de juegos que vemos ahora como seria (conducción, lucha, estrategias, aventura, etc.). Por otra parte llegaron las "maquinitas" que eran juegos que te podías llevar en tu bolsillo o muy fácil de desplazar.
En los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit lo que traía importantes mejoras gráficas, entra en escena la gigante Sony con su primera PlayStation mientras que Nintendo actualizaban con la Nintendo 64 y Sega Saturn.
En el año 2002 entra Microsoft en el sector de videoconsolas con su Xbox, y en los PC, gracias a la expansión del Internet, cobran protagonismo los juegos en línea y multijugador.
Por ultimo en 2010 emergen como plataformas de juegos de dispositivos táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.
La industria del videojuego ha pasado en unas pocas décadas de ser una mera curiosidad tecnológica a convertirse en una de las mayores industrias del entretenimiento por volumen de facturación.
Los ingresos proceden fundamentalmente de la venta de videojuegos, de accesorios y de máquinas recreativas. Los principales países en ingresos por videojuegos son EE.UU, China y Japón.
Gente de muy diversas disciplinas entre la que se incluyen la programación, el diseño, la ingeniería, la interpretación, las financias, la mercadotecnia, la música, la comunicación o el comercio.
Los costes de desarrollo de un videojuego comercial varían enormemente desde los pocos miles de dólares que puede presentar un titulo y la duración de ella puede durar hasta años.
Actualmente la industria de los videojuegos se mueve gracias a las plataformas de Microsoft con Xbox, las de Sony con PlayStation y las de Nintendo.
La publicidad de los videojuegos emplea medios especializados recurriendo a gente en general dando (anuncios televisivos, periódicos, etc.) que sirven para el publico menos especializado. Todas las técnicas de marketing y difusión estarán insertadas en los procesos habituales de los mercados pasando de "boca a boca" entre las personas.
Empezamos con su concepto diciendo que es un juego electrónico en el que una o más personas por medio de un controlador o mando, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo. Se conoce genéricamente como "plataforma", puede ser una computadora, una maquina de arcade, una videoconsola.
La industria de los videojuegos es una de las principales en el mundo del arte y del entretenimiento.
En el dispositivo de entrada (controlador) se le clasifica con joystick o docenas de botones, que permiten la interacción con el videojuego.
Las ferias de videojuegos constituyen uno de las principales escaparates donde la industria presenta sus más recientes creaciones cada año, como la E3 o la Gamescom.
😀Buenas, soy Manuel Bellio y este es mi blog en que les hablare sobre los videojuegos, soy un estudiante de 4ºC de la asignatura de TIC. 😀
👾Aquí encontrareis temas sobre los videojuegos porque es algo que siempre me ha acompañado de pequeño y he aprendido de diversos valores que no se enseñan en clase.👾
👍Espero que les guste y ayude a ver a los videojuegos de otra forma.👍